Checklist MVP

7 erreurs qui tuent un MVP

Par Youcef EL KAMEL — Builder Créatif
7 ans de dev, 30k€ MRR, MVP livrés en 21 jours

1

Coder avant de valider

Tu passes 3 mois à développer une app que personne n'a demandée. Tu montres le résultat, et la réponse c'est « intéressant… » (traduction : je n'achèterai jamais).

10 appels de 15 minutes avec des clients potentiels AVANT d'écrire une seule ligne de code. Tu cherches la douleur, pas la validation de ton ego.

Action immédiate : ouvre ton calendrier et programme 10 appels cette semaine. Pose la question « Combien tu paierais pour résoudre ce problème ? »
2

Le syndrome de la V1 parfaite

Tu veux que tout soit parfait avant de lancer : design pixel-perfect, 15 features, onboarding fluide. Résultat : tu ne livres jamais, ou tu livres après 8 mois un truc que le marché ne veut plus.

3 features maximum. Livré en 21 jours. Si tu ne peux pas le décrire en une phrase, c'est trop. L'objectif du MVP, c'est d'apprendre — pas d'impressionner.

Action immédiate : supprime 80% de ta roadmap. Garde les 3 features qui résolvent le problème #1 de ton utilisateur. Tout le reste attendra.
3

La monétisation « plus tard »

« On va d'abord acquérir des utilisateurs, et ensuite on monétisera. » Non. Les utilisateurs gratuits et les utilisateurs payants ont des comportements totalement différents.

Choisis ton modèle AVANT le développement : freemium, abonnement, ou achat unique. Intègre le paywall dès la V1. Pas de monétisation = pas de business, juste un hobby coûteux.

Action immédiate : décide maintenant — freemium / abonnement / achat unique. Définis un prix. Intègre Stripe ou RevenueCat dans ton sprint 1.
4

Miser sur le no-code pour scaler

Tu lances sur Bubble ou Adalo. Ça marche pour 50 users. À 500, c'est lent. À 5 000, c'est inutilisable. Et tu es prisonnier de la plateforme.

No-code = prototype pour valider. Code propre = produit pour scaler. Utilise le no-code pour les 10 premiers appels. Dès que tu as un signal de traction, passe au code natif.

Action immédiate : si tu as de la traction sur un proto no-code, planifie la migration vers du code propre. Si tu démarres de zéro, commence directement en code si tu sais déjà que ça va scaler.
5

Ignorer la distribution

« Si le produit est bon, les gens viendront. » Non. Tu peux avoir le meilleur produit du monde — si personne ne sait qu'il existe, ça ne compte pas.

Identifie ton canal d'acquisition #1 AVANT de développer. LinkedIn ? Product Hunt ? SEO ? Ads ? Choisis-en un, maîtrise-le, et double dessus.

Action immédiate : choisis UN canal. Publie du contenu dessus pendant 2 semaines avant même de lancer. Construis l'audience avant le produit.
6

Sous-estimer l'onboarding

Premier écran = login. Deuxième écran = formulaire de profil. Troisième écran = l'utilisateur a déjà quitté l'app. 70% d'abandon avant même d'avoir vu la valeur.

Premier écran = valeur, pas login. L'utilisateur doit voir ce que l'app fait pour lui en moins de 30 secondes. Le compte, c'est APRÈS qu'il a eu son « moment Aha ».

Action immédiate : redessine ton premier écran. Supprime le login obligatoire. Montre la valeur en premier. Le login vient après le « wow ».
7

Lancer sans mesurer

Tu lances, tu as des téléchargements, mais tu ne sais pas d'où viennent les users, ce qu'ils font dans l'app, ni pourquoi ils partent. Tu pilotes à l'aveugle.

Firebase Analytics + events clés dès J1. Track les 5 métriques qui comptent : acquisition, activation, rétention, revenue, referral (AARRR). Pas de data = pas de décision.

Action immédiate : installe Firebase Analytics. Définis 5 events custom (signup, first_action, purchase, invite, churn). Implémente-les avant le launch.